Risqueria Aplique

Marcas riscadas à mão.

Para quem está começando a ser levado a sério.

Aplique

Antes da tela, o papel.

Quase toda marca hoje nasce do mesmo lugar: um modelo pronto, a fonte do momento, um logo resolvido numa tarde. Por isso tanta coisa parece igual.

Aqui a primeira coisa que acontece com a sua marca é ela ir para o papel. Caneta, rascunho, tentativa. A gente risca até o traço dizer o que o seu negócio acredita.

0 de 8 tentativas riscadas.

Folha com as tentativas da rubrica Risqué, feitas à caneta
A quinta ficou.

Do papel até o mundo.

  1. Conversa

    Uma conversa longa sobre o porquê do negócio, quem compra e o que ninguém deveria confundir com vocês.

    Você conta tudo, sem pressa.

  2. Papel

    Dias de rascunho à mão. Nomes, formas, palavras, caminhos que não dão certo e um que dá.

    Você vê os rascunhos de verdade, não só o resultado.

  3. Escolha

    A direção é apresentada e ajustada até você se reconhecer nela. O que foi aprovado fica fechado.

    Você aprova cada etapa.

  4. Marca

    Identidade, voz e aplicações: embalagem, etiqueta, sacola, fachada. Tudo o que leva o seu nome.

    Você recebe a marca e o guia para usá-la.

Acervo

A rubrica Risqué

Risqueria

A quinta, 2026

Caneta sobre papel

em processo

Próxima obra

Sem título, 2026

Pode ser a sua marca

Cada marca fica semanas na mesa.

Por isso o ateliê abre poucas vagas por mês, e a entrada é por aplicação. Mais que isso, o trabalho perde a mão.

Novembro
2 vagas
Tempo de ateliê
14 dias
Entrada
Por aplicação

Aplique

Antes de riscar, a gente precisa conhecer. Leva uns 5 minutos.